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![Zucker und Gebraeu - das Essen der Alchemisten](navi/nav003.jpg) |
![Experimente, das Werk eines Alchemisten](navi/nav004.jpg) |
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![Zucker und Gebraeu - das Essen der Alchemisten](navi/nav010.jpg) |
![Das Geheimnis der Urmaterie](navi/nav011.jpg) |
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![Zucker und Gebraeu - das Essen der Alchemisten](navi/nav013.jpg) |
![Naturheilkunde](navi/nav014.jpg) |
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![Wie komme ich zur Gilde?](navi/nav016.jpg) |
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![Chronik der Alchemisten](navi/nav018.jpg) |
![Gefahren in Magyra](navi/nav019.jpg) |
![Licht in Magyra](navi/nav020.jpg) |
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![Wer ist Fuchur?](navi/nav022.jpg) |
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![Erklaerung folgt](navi/leer.jpg) |
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Inmitten von Wanderungen durch Magyra kann einem die Natur auch ein wenig die Sinne rauben. So gibt es neben dem Tage auch die Nacht, welche in vielen Gegenden mutige Alchemisten in vollkommene Dunkelheit zu hüllen vermag. Aber auch dieses Phaenomen ist dank Phosphorus, Magnesiumfackeln oder aber des ewigen Lichtes der Alchemisten keine ernsthafte Gefahr für gut ausgebildete Alchemisten. Doch auch andere Lichtquellen sind uns geläufig. Meistens dauern die Nächte auch nur wenige Stunden, so dass sich zwar das Anschaffen einer Fackel immer lohnt, schon um manchen Experimenten Feuer zu geben, doch Ansammeln von Fackeln aus Angst nicht mehr aus der Dunkelheit herauszukommen braucht man als Alchemist zum Glück nicht.
Bewahret einen kühlen Kopf und wachen Verstand, so wird euch die Nacht und ihre Wesen in keinster Weise in Schrecken versetzen.
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